第286章 最大程度料敌从宽(1 / 2)

在佐尔格反复衡量被“发配”到德国驻日使馆当“玄学侧武官”的圣杯组织成员心理画像的时候。

看着其他时空碎片信息的分析报告的“爆破弹”的眉头就没有放下来过。

毕竟如果说料敌从宽在“爆破弹”这代PLA还算是一种有限度的自我激励的话,发展到神秘势力当代的PLA就已经接近一种“病”了。

那是一种,虽然我已经可以轻松跳过小河,可是因为我以前摸着过河的石头已经彻底被我摸平,所以每次过河时,为了平复自己的“紧张”心情,都要试图在原本摆着那条石头路的地方狠狠薅一把的“强迫症”。

(现实时空正在制作新PPT的鹰酱突然感觉屁股一阵恶寒。)

并且这种症状如果是还局限于原本的历史轨迹,那么还不至于产生过多“突发恶疾”的评估,最多让“爆破弹”感慨一句:

“‘未来’的‘强敌’已经如此抽象了吗?”。

可现在这不是“物理客观的枷锁”(指现实时空由于物质占主导要更加严格的遵守物理规律)解除了吗?

那一方面,奉命以最大想象力对收集到的信息进行全面猜测的神秘势力智囊团。

哪怕不以作为研究者惯常的强调自身研究意义的倾向进行描述,仅仅只是以对于未知事物一定要留有足够余地的心态进行分析,也会对现象的可能进行各种夸大。

而另外一方面,负责统合这些智囊提供的报告的参谋机关也是同样。

面对“完全未知”的情报对象,习惯性的以底线思维进行组织分析便成了唯一选择。

两项合一,造成的结果就是,神秘势力明明只通过薯条君搭建的“验证码系统”粗略的看到了很多关于其他时空的碎片模糊信息。

但在马天行一脚踹开以现实时空的IP作品为基础的分析路线之后。

不求最可靠,但求最“全面”的报告就成了如下情况:

比如对于赛博朋克时空。

以读者视角知道,正在与薯条旅时空发生联系的事件,其实主要是一场网监特工的钓鱼执法撞上了某个魔怔群体的追梦之旅。

哪怕算上最后毁灭AI突然出现的戏码,也只是让这场在赛博朋克世界极为“普遍”的黑墙偷渡活动变不那么寻常,并没有让事件到达多大规模。

毕竟网监特工最后也不会真的把他看到的所有真相或者相关推测都交给荒坂集团。

且荒坂集团现在也没有觉得网络监察里面这个经常向自己贩卖一些所谓“大料”的特工真的能有什么重大发现。

可对于仅仅看到了巫毒帮偷渡小队和一个流浪AI大战一场之后一片狼藉的碎片信息的神秘势力就不一样了。

在目前阶段肯定不会直接与现实时空之中创造类似IP的创作群体联系的分析人员,在脑洞大开的在相关IP的各类论坛上发掘了大量开源信息后,对这些信息进行了匹配工作。

一个显而易见的由赛博朋克时空并非完全和现实时空的游戏一致的盲点造成的问题就产生了。

首先,分析人员对于赛博朋克世界之中更接近类信念体生物的AI没有感性认识。

因为现实时空的AI别说发展到强智能生成式的阶段了,哪怕现在在弱智能模仿阶段,也充满了各种人工智障问题。

而且就算是以未来科技估计之,现实时空现在也没有任何人能明确的讲明白下一代真正改变生产力的AI能如何实现。

还有最重要的现实时空没有一个玄学多于“科学”的赛博空间。

因此除开负责进行科技跟随研究工作的分析人员,其他要对这些信息开脑洞的分析人员就不得不脱离现实研究情况,将主要分析依据放在“死马当活马医”获取的论坛信息上。

那么,在赛博朋克相关论坛上,对于黑墙AI的最共性认识或者倾向是什么呢?

答案很简单,那就是几乎“无限”扩大这些AI的强大。

毕竟能给巨企们打的放弃现实世界的很多区域然后修建隔离墙的玩意要是弱了,那不是整个世界观逼格都下降了。

于是在分析的一开始,并不像论坛常客一样知晓一些因为过于基础而基本不会写出来的常识。

比如赛博朋克世界的AI之所以危害巨大是因为几乎人人都有植入物且几乎所有生产都依赖赛博空间的神秘势力分析人员,用以评估一片废墟的战场发生了什么的基础——可能参战者的力量强弱基准就发生了偏移。

本来只是一场发生在赛博朋克空间的信息流战争具象化后的废墟影像,被神秘势力定位成了可以大范围干涉现实的觉醒AI制造的如同终结者或者黑客帝国系列电影一样的现实浩劫。

然后,分析人员又比大部分论坛成员都更清楚将一处现实城镇毁灭成废墟需要多大的当量。

因此当分析的起点就已经定位错误的时候,分析的逻辑又将这种错误进行了放大。

最后成型在分析人员的脑海之中的,制造了这些碎片信息的事件就成了,堪比赛博朋克时空第四次公司战争的人类与AI的全面战争。

而在这个过程中,甚至可能正是因为分析人员们都认为IP作品应该不至于巧合到和一个看起来真实的时空一致,而刻意避免直接将现成的游戏剧情套入,转而以更为现实的逻辑进行推理,才产生如此离谱的结论。

最后,更要命的是,由于薯条旅特别是“图司机”对于可能引起玄学事件的感性经验(目前为止薯条旅时空出现的玄学事件基本都是打成一锅粥造成的)也十分符合这种猜想。

所以这样的分析结果也就被“图司机”当成了靠谱分析给予“高度”评价(本卷第185章)。

当然,如果仅仅只是这一条信息的分析结果,读者会惊人的发现,尽管整个分析路线不太靠谱,但最后结论之中认为赛博朋克时空有极大可能会与薯条旅时空发生交集的判断却是方向完全正确,且有传送门事件等其他信息作为侧面印证的。

那是什么让“爆破弹”眉头紧皱的呢?

那自然是因为,被神秘势力走了这样一遭分析过程的对象不止有赛博朋克时空,还有刺客信条时空、星际争霸时空、中古战锤时空等等。

并且不像读者们能明确这些时空到底是哪个,只能根据碎片信息进行匹配的神秘势力,将之分成了更多具有相似特征的时空。

其直接结果就是,各个平行工作(为了提高效率)的分析小组,都将自己还原出来的事件进行了上报。

而在神秘势力需要大量上报以增加自己的“游戏名额”的背景下,这些分析都送到了薯条旅这里(这形成了本卷第185章“图司机”惊觉薯条君失踪时才意识到的连续几个小时不断推送的报告流)。

然后开源情报分析最大的难题——如何在一堆看起来都正确的分析中找到哪个是最正确或者说最紧迫的信息——一如既往的出现了。

当然,在一开始,被明斯克防线的各种压力占据了主要注意力,还因为至高雅利安帝国的超规格攻击而有了一些认知障碍的“图司机”注意力还不在这些还未发生的事情上。

这让大部分目前都很忙的薯条旅成员并没有关注这些数量不太正常的分析(后面“图司机”意识到自己的认知障碍后也没有再顾上处理这些信息)。

除了两个人。

其一就是在之前剧情之中已经认为这次的事件将遍及薯条旅时空整个地球,但是初步认为源头在大铁陀要塞的“灰烬”(本卷第231章)。

而另一个就是其实已经是第二次浏览这类超量信息的“爆破弹”。