最典型的就是“领地之王”,他们在自家领地修建的各系防御塔、负责驻守的守家部队,都会获得大幅攻防属性强化。
可一旦到了虚空界域或其他领主位面,这些额外加成就会完全失效。
即便领地之王流落在外的防御塔和守家部队,底子仍比大部分战争之王和战术之王的同类单位强,但既然脱离了自身“最强势”的状态,实力折损就会异常明显。
更关键的是,位面之战一旦开启就是不死不休的局面,且全程无法取消。
哪怕中途弱势一方的天命统治者选择投降,所有失败方的参与者都要付出巨大代价,且天命统治者自身实力更是会遭到严重削弱。
正因如此。
位面之战极少会被轻易开启。
除非是整体实力极强的领主位面,精准锁定了一个百分百能打赢的“软柿子”领主位面。
除此之外。
领主位面内部的团结度也至关重要。
因为要是领主位面的内斗情况严重,那些与天命统治者阵营利益相悖的“二五仔”势力,就会趁位面之战的混乱,不断背刺、攻击、骚扰自家的天命统治者,并暗中协助敌方势力获胜。
等自家的天命统治者陨落后,这些“二五仔”领主玩家再扶持自己效忠的最强土著势力登上天命统治者之位,以此换取大幅属性与能力值加成等等好处。
至于领主位面的“合作”机制……
其核心很简单。
就是把原本1v1的位面战争,最多扩展成8v8的超大规模团战。
但需要注意的是,参与的领主位面势力越多,所有参与者的能力值衰减幅度就越大。
比如说1v1的时候,双方都不会掉能力值。
但要是变成2v2,所有人都会掉20%的能力值。
变成3v3,所有人就会掉30%的能力值。
最高掉50%的能力值。
如果是人多打人少的状态,那人少的一方在扣掉对应的能力值后,会获得敌对阵营额外位面数的“损失能力值”,并平均分配到每一个位面势力当中。
比如2v8,前者先掉20%的能力值,再从对方多出来的六个位面势力损失的300%能力值中,互相平分得到150%的能力值加成————最终就是每个人获得130%的能力值强化。
其中一方占据人数优势,另一方占据能力值优势,谁能获胜完全说不准。
然后。
神之石争夺战。
这玩意之前已经说过了。
虽说没有神之石碎片的位面势力和领主玩家,无法得到神之石碎片拥有者的当前位置和当前位面坐标。
但很多老牌的大型领主联盟,都有自己的下级联盟,以及负责招收新人的新人培训组织。
这些下级联盟和新人培训组织,会将自己收集到的神之石碎片的位置坐标和信息,共享给大型领主联盟的高等级老玩家,再由这些高等级老玩家组织符合“入侵”条件的位面联军,靠“入侵”机制去掠夺神之石碎片。
所以,虽然神之石碎片只有十二枚,但其实参与争夺的领主位面绝不止十二个,而是多到上百个,甚至是上千个。
并且。
只要神之石碎片没有被完全集齐。
那其中一个神之石碎片拥有者所在的领主世界突然提升到第四阶段。
也可以继续“入侵”拥有神之石碎片的第三阶段领主世界。
所以。
神之石碎片拥有者。
想要一直浑水摸鱼是不行的。
必须要想办法顶住其他“位面势力”不断的入侵,再尽快提升自己所在的领主世界到第四阶段。
才能稳稳当当地拿下全部的神之石碎片,获得“100级后进入神之领域”的关键入场门票,最终进入只有极少数人才能达到的第五阶段世界。
……