只要找到匹配的前置技能组合,就能通过模拟推演重构稳定版本。
他正准备进一步筛选,终端突然震动。
林悦发来消息:“你让我查的‘影鸦’操作习惯,我发现了点东西。”
附件是一段剪辑视频,时间轴上标着几个红点。
沈逸点开。
画面中,影鸦在一次团战中连续释放三次“影袭”,每次间隔略有不同。林悦在备注里写:“他在队友死亡后,第一次技能释放总是慢半拍,但第二次会特别快,像是在补偿。”
沈逸放大时间轴。
第一段间隔:1.95秒。
第二段:1.62秒。
第三段:1.78秒。
确实在补偿。
他调出自己的“哀悼窗口”模型,发现“补偿反应”出现在窗口结束后1.2秒,属于心理恢复期的应激表现。
这意味着,影鸦不是单纯延迟,而是在经历“迟滞—反弹”的心理波动。
沈逸在图谱上新增一条曲线,命名为“情绪回弹带”。
他重新运行推演模型,加入“回弹带”变量。
结果变化明显。
若在“哀悼窗口”末期发动第二波压力,影鸦的技能节奏将被打乱,出现0.23秒以上的判断误差。这个时间足够张昊完成控场衔接。
他保存新模型,命名:“镜渊战队实力图谱V1.0”。
正准备关闭系统,终端突然弹出权限校验失败提示。
他刚才尝试调取的“控场类—远程触发”技能树,被系统拦截。提示语和昨晚一样:“该组合涉及高阶权限校验,暂不可用。”
沈逸盯着屏幕,没动。
三秒后,他切换至碎片列表,快速翻阅剩余资源。十一组未使用碎片中,有两组包含“延迟触发”机制,但类型不符。
他选中一组“雷纹碎片+震荡核心”,尝试合成。
界面卡顿一瞬,弹出新提示:“建议组合:‘雷纹碎片+冰封残片+延迟符文’,可生成【连锁电击】,具备远程引爆特性。”
他愣了一下。
系统主动给出了合成建议。
这不是常规功能。
他退出界面,调出“潜力挖掘预警”模块,反向追踪刚才的操作记录。
日志显示,在他输入“远程引爆”关键词的瞬间,系统自动激活了碎片匹配算法,并调用了未开放的合成路径预演。
这不是故障。
是某种被动响应机制被触发了。
他盯着那条日志,慢慢靠向椅背。
通风口的风又起了,吹动桌角一张未固定的测试申请表。
纸页翻起一角,露出背面手写的技能推演草图——一条连接“情绪波动”与“技能触发阈值”的虚线,被红笔圈住,旁边写着:**压力不是漏洞,是接口**。
沈逸伸手,将纸压平。