瑞士轮第四日,开胃菜便是GAM战队对战EDG战队。

比赛当日,场馆内气氛热烈,观众们的欢呼声如潮水般涌动,期待着这场精彩对决的上演。

大屏幕上,BP界面率先亮起,EDG作为蓝色方,在禁用环节率先做出决策。

他们的目光迅速锁定在盲僧这一英雄身上。

盲僧在Levi这位GAM打野选手的手中,犹如灵动的刺客,总能在野区掀起惊涛骇浪。

他凭借着盲僧出色的机动性与gak能力,多次在比赛中帮助队伍建立前期优势。

EDG深知,如果放任Levi选出盲僧,己方野区将面临巨大威胁,Jiejie在野区的资源争夺与节奏把控上会陷入被动。因此,盲僧成为EDG首禁英雄,这一步棋旨在从源头上限制GAM的打野节奏,为己方野区撑起一把保护伞。

紧接着,EDG禁用了德莱文。

GAM下路组合以激进的强攻打法著称,德莱文在拥有强攻符文的加持下,前期对线输出堪称恐怖。

一旦让GAM拿到德莱文,配合他们下路凶悍的对线风格,EDG下路双人组在对线期将承受巨大压力,稍有不慎就可能被打崩,进而影响到团队的整体节奏与资源获取。

所以,禁用德莱文是EDG针对GAM下路体系做出的重要防御举措,确保Uzi与辅助能够在对线期平稳发育,避免陷入过早的劣势。

而第三个禁用位,EDG给到了兰博。

在当前版本中,兰博堪称上单霸主,其强大的对线能力与团战AOE输出让众多战队头疼不已。

无论是对线期的压制,还是团战中利用大招分割战场、打出巨额伤害,兰博都表现得极为出色。

EDG清楚,GAM上单选手在面对兰博这类强势英雄时,往往能够打出亮眼操作。

为了不给对手在对线期建立优势的机会,同时削弱GAM团战中的输出能力,禁用兰博成为EDG战术布局中不可或缺的一环。

轮到GAM禁用英雄,他们同样毫不含糊。

首禁霞,这一决策明显是针对EDG下路核心Uzi。

霞作为Uzi的招牌英雄之一,在团战中的拉扯与输出能力极强,其大招不仅能规避关键伤害,还能在合适时机配合队友打出完美团战bo。

GAM深知,要想在这场比赛中限制EDG的后期输出,必须将霞牢牢锁在ba位上,让Uzi在英雄选择上有所顾忌,无法轻易拿出最擅长的Carry英雄。

随后,GAM禁用妮蔻。

妮蔻在Fofo手中,是节奏带动的利器。她拥有强大的开团能力,无论是利用大招进场,还是配合队友进行先手控制,都能为EDG的团战打开局面。

同时,妮蔻的伪装技能也能在对线期与团战中出其不意,给对手造成判断失误。GAM禁用妮蔻,旨在削弱Fofo在中路的节奏掌控能力,让EDG的中野联动受到一定阻碍,从而减缓EDG前期的进攻节奏。

最后,GAM禁用烈娜塔。烈娜塔在EDG的保排体系中扮演着至关重要的角色,她的大招不仅能为队友提供强大的保护,还能在关键时刻反手开团,改变团战局势。

GAM清楚,要想突破EDG的保排防线,必须拆解掉烈娜塔这一关键英雄,让EDG在团战保护与反手开团上失去重要手段,为己方进攻创造更多机会。

进入Pick阶段,EDG毫不犹豫地一抢发条魔灵。

发条魔灵作为版本T1级别的中单英雄,在团战中的作用无可替代。

对于Fofo而言,发条更是他的拿手好戏。

发条的大招不仅能在团战中提供强大的控制与输出,还能与队友的技能完美配合,打出成吨伤害。

EDG选择发条,无疑是为团队后期团战核心输出上了一道保险,同时,发条在对线期的发育能力与清线能力也能让Fofo在中路稳定发育,为团队中期的资源争夺与节奏把控奠定基础。

GAM见招拆招,反手拿下贾克斯与芮尔。

贾克斯作为单带英雄中的佼佼者,其单带威胁巨大。

在比赛后期,贾克斯能够凭借自身强大的单挑能力,牵制住EDG多名队员,为GAM其他路的推进与资源获取创造空间。而芮尔,这位拥有强大开团能力的辅助英雄,加入GAM阵容后,让他们在团战先手方面有了更多选择。

芮尔可以利用大招强行开团,配合队友瞬间集火秒掉EDG关键英雄,打乱EDG的团战阵型。

EDG二三选锁定皇子与卡莎。

皇子是Jiejie的招牌开团英雄,其大招在团战中既能分割战场,又能配合发条的大招,打出毁天灭地的bo。

皇子的gak能力与野区资源争夺能力也十分出色,能够帮助EDG在前期建立野区优势,带动团队节奏。

而卡莎作为Uzi的又一拿手英雄,在后期团战中拥有超强的收割能力。

卡莎灵活的机动性让她能够在团战中寻找最佳输出位置,一旦装备成型,卡莎将成为EDG决胜团战的关键武器。

GAM三四选则是塞拉斯与死歌。塞拉斯选择Couter发条的意图十分明显,他能够在团战中偷取发条的大招,反制EDG的团战bo。

塞拉斯在对线期也具有很强的压制力,能够给Fofo的发条制造不少麻烦。而死歌作为野核英雄,刷野速度极快,在野区能够迅速发育。

他的大招在团战中更是能够提供巨额AOE伤害,无视地形与距离,对EDG后排构成巨大威胁。

GAM选择死歌,旨在通过野核发育,在中期利用死歌的装备优势与大招伤害,打开团战局面。

EDG四五选拿到纳尔与牛头。

纳尔在对线期能够抗压发育,在团战中,无论是变大后的控制能力,还是切换形态时的灵活拉扯,都能为EDG提供更多团战应对手段。

纳尔的单带能力也能与贾克斯形成牵制,避免GAM在单带方面过于肆无忌惮。

牛头作为硬辅,在团战中既能保护己方后排,防止被GAM瞬间集火秒杀,又能利用二连开团,配合皇子与芮尔等英雄的开团,为EDG的团战先手创造机会。

GAM五选烬,补足团队输出。

烬在团战中拥有稳定的输出与控制能力,其大招超远距离的狙击能够在团战边缘对EDG后排造成威胁。

烬与芮尔的组合,在对线期也能凭借烬的W技能控制与芮尔的开团,打出一定优势。