第365章 离谱但合情合理的天才设定!(1 / 2)

那具体怎么玩呢?

陆明边踱步边想,思维开始发散。

“之前是抽卡,这次要换个角度,剧情太丰富了肯定不行。”

鲸跃之前做的游戏体量都太大了!

堆剧情、堆系统、堆立绘、堆周边……

玩家能体验到的东西实在是太多了!

导致大家上个厕所、等个外卖,就能点开来玩两下。

现在的游戏,应该是要做减法!

必须得断节奏!

要把一整套传统意义上游戏该有的东西,都给掰开揉碎再剔除!

“嗯……那题材呢?”

陆明思索着。

“这次不能再掉进同一个坑了!”

“家族传承肯定是碰都不能碰!”

“宏观战略叙事那也不行!”

“题材……题材才是关键啊。”

他皱着眉,开始回忆过去的教训。

鲸跃目前接触过的题材已经很多了,如果要说最喜欢的,

陆明还是会选择修仙!

这个类型实在是太吸引人了!

只要是做游戏的,就绕不开!

这个题材特别大,可以选择的方案也特别的多,

最主要的,修仙这玩意,简直是最天然的随机生成器。

什么劫难、什么机缘、什么道统传承,玩家根本不可能控制,命运就是随机数。

而且修仙永远是玩家最吃香的那一挂,长寿、飞升、突破,这些词汇自带拉力。

但不能再用老掉牙的“少年天才修炼成老祖”的那一套,玩家已经被喂腻了。

这次不能这样。

陆明想要的,是一种轻度、碎片化、但依旧能让玩家感受到修仙滋味的玩法。

但是,这一次,肯定不能弄回合制,

也不能是即时战略,

抽卡就更不用说了,

这些都是之前走过的老路!

做游戏,就是要做一行,丢一行!

之前的成功都太离谱,这次,他要汲取教训,弄些不一样的!

但是该怎么落笔,才能既新鲜又不掉进老套的坑?

太沉浸的打斗过程,不要!

较复杂的升级之旅,舍弃!

多剧情的玩法结局,慎重!

有保底的抽卡机制,抛弃!

那还能玩什么?

陆明皱起眉头,站起身在办公室里踱步。

“修仙,核心是什么?”

他暗暗问自己。

是机缘。

是劫难。

是突破。

是那种我不知道下一刻会发生什么的不确定感。

想到这里,陆明心头微微一亮。

那是不是能弄成……玩家不必亲自操控角色去战斗?

反而,只需要看着他们的修仙人生一步步展开?

但是,又不能是单人故事的展开,

要不然,就变成沉浸的挂机游戏了!

陆明眼神渐渐明亮。

陆明顿了顿,脑子里浮现出另一个画面。

棋盘。

角色。

不同的机缘、功法、灵根,像棋子一样排布在上面。

“战棋游戏?不对!”

“这次得做……自走棋!”

“修仙题材!用自走棋模式!”

“对!再弄个推演模拟!人生推演!”

“但重点是要减少玩家的自我干预!这一块我可以通过推演模拟结束后,然后盘点收获!”

“玩家每次推演拿到的角色和词条,全都放到角色上去,提前排好站位,之后自动开打。”

“角色就是棋子!词条就是装备!!”

陆明眼皮一跳。

想象逐渐成型了。

他已经能想象出来了,

玩家点开游戏,进入一个游戏界面,选择好角色后,

开始推衍,

然后,文字不断推进,

“第一年,你出生在一个凡人小村,体质平平。”