那具体怎么玩呢?
陆明边踱步边想,思维开始发散。
“之前是抽卡,这次要换个角度,剧情太丰富了肯定不行。”
鲸跃之前做的游戏体量都太大了!
堆剧情、堆系统、堆立绘、堆周边……
玩家能体验到的东西实在是太多了!
导致大家上个厕所、等个外卖,就能点开来玩两下。
现在的游戏,应该是要做减法!
必须得断节奏!
要把一整套传统意义上游戏该有的东西,都给掰开揉碎再剔除!
“嗯……那题材呢?”
陆明思索着。
“这次不能再掉进同一个坑了!”
“家族传承肯定是碰都不能碰!”
“宏观战略叙事那也不行!”
“题材……题材才是关键啊。”
他皱着眉,开始回忆过去的教训。
鲸跃目前接触过的题材已经很多了,如果要说最喜欢的,
陆明还是会选择修仙!
这个类型实在是太吸引人了!
只要是做游戏的,就绕不开!
这个题材特别大,可以选择的方案也特别的多,
最主要的,修仙这玩意,简直是最天然的随机生成器。
什么劫难、什么机缘、什么道统传承,玩家根本不可能控制,命运就是随机数。
而且修仙永远是玩家最吃香的那一挂,长寿、飞升、突破,这些词汇自带拉力。
但不能再用老掉牙的“少年天才修炼成老祖”的那一套,玩家已经被喂腻了。
这次不能这样。
陆明想要的,是一种轻度、碎片化、但依旧能让玩家感受到修仙滋味的玩法。
但是,这一次,肯定不能弄回合制,
也不能是即时战略,
抽卡就更不用说了,
这些都是之前走过的老路!
做游戏,就是要做一行,丢一行!
之前的成功都太离谱,这次,他要汲取教训,弄些不一样的!
但是该怎么落笔,才能既新鲜又不掉进老套的坑?
太沉浸的打斗过程,不要!
较复杂的升级之旅,舍弃!
多剧情的玩法结局,慎重!
有保底的抽卡机制,抛弃!
那还能玩什么?
陆明皱起眉头,站起身在办公室里踱步。
“修仙,核心是什么?”
他暗暗问自己。
是机缘。
是劫难。
是突破。
是那种我不知道下一刻会发生什么的不确定感。
想到这里,陆明心头微微一亮。
那是不是能弄成……玩家不必亲自操控角色去战斗?
反而,只需要看着他们的修仙人生一步步展开?
但是,又不能是单人故事的展开,
要不然,就变成沉浸的挂机游戏了!
陆明眼神渐渐明亮。
陆明顿了顿,脑子里浮现出另一个画面。
棋盘。
角色。
不同的机缘、功法、灵根,像棋子一样排布在上面。
“战棋游戏?不对!”
“这次得做……自走棋!”
“修仙题材!用自走棋模式!”
“对!再弄个推演模拟!人生推演!”
“但重点是要减少玩家的自我干预!这一块我可以通过推演模拟结束后,然后盘点收获!”
“玩家每次推演拿到的角色和词条,全都放到角色上去,提前排好站位,之后自动开打。”
“角色就是棋子!词条就是装备!!”
陆明眼皮一跳。
想象逐渐成型了。
他已经能想象出来了,
玩家点开游戏,进入一个游戏界面,选择好角色后,
开始推衍,
然后,文字不断推进,
“第一年,你出生在一个凡人小村,体质平平。”